dqmsl プレイ日記2
今回は自分流の魔法のダンジョン攻略を書きます。
「プレミアムスライム」は超級、中級問わず同じ確率で出現します。なので、スタミナ的には中級がお得です。
自分は道中たまに出現するメタル系モンスターを確実に倒したいので、以下のモンスターをPTに組み込んでいます。
勇者のつるぎ持ちルージュスライム
勇者のつるぎによりデインの使い手が付与されます。これによってメタル系にも先制のデイナマータを射していくことが可能です。
新生メタルゴッテス
ルージュスライムのmp回復要員です。AIにするとモンスターエリアでルージュスライムのmpがなくなることがあるので居ると安心です。
リーダーやサポートには呪文ダメージが上がるものを起用するとデイナマータの威力が上がるのでオススメです。
本当にどうでもいい情報でした。終わります。
dqmsl GP 第三回神獣杯 第三週 振り返り
今回はこちら
超魔王系と???系を最大二体まで入れることができ、ヤリの使用禁止です。
ヤリ禁止では「くじけぬ心」や「亡者の執念」などが流行りますね。
特に直近の新生転生が「ラザマナス」と「ガナサダイ」だったので、ゾンビパーティが流行りました。
(自分はラザマナス持ってないので使用感分からないんですけどね。)
実際のところ、ゾンビで溢れたのは前半だけで後半はゾンビ対策をした超魔王入り構成のが多かったと思います。
昇天のヤリが使えないと言っても、昇天斬りやらアンルシアでいくらでも対策できますし、ゾンビパーティ以外にも勝っていける構成でないと勝ち越して行くのは難しいです。
自分はこんなパーティでした
ピサロに昇天斬り、バラゾンにザオリクをつけています。リーダースキルによりMPが増えるので、星が足りないゴルゴナも3回まで全体蘇生が可能です。
ケトスハーゴンに弱すぎて諦めそうになりましたが、なんとか到着。
結論、昇天と超魔王を使うのが強いと思います。
以上で終わります。
dqmsl プレイ日記1
今回は自分がdqmslをプレイして思ったことや、気になったこと、結果報告を適当に書きます。
暇だったので「名刀 斬鉄丸」の+7を5本作成しました。
周回するにあたり効率よく、気持ちよく回れるモンスターと装備を再度検討した結果、
別の記事で紹介した「氷獄斬り」&「ホーリーブレイク」持ちの「プチ組・サムライ」に「天空のつるぎ」を装備させたものが一番楽でした。
通常攻撃にいてつく眼光の効果が付与されるもので、攻撃しつつ剥がし役にもなれる万能キャラになります。
周回となると手間をなるべく減らしたいので、モンスターの交代を必要とせず、全部これだけで行ける組み合わせはかなり優秀だと思います。
攻撃パターンについても諸説はありますが、1ターン目に素早さの上がっていない「さまよう武者よろい」にホーリーブレイクを当て、2ターン目に「アカツキショウグン」に攻撃する動きが回避されることが少なく楽でした。
みんぼうは、他のプレイヤーと協力するというシステム上、納得いかないような場面に出くわすことは頻繁にあると思います。
今回で言えば、剥がし役で来てると思ったドレアムやウルノーガが解除技を使ってくれなくて三ターン以上かかってしまったりだとか、ハーゴンが初手召喚しないなどです。
自分も気付かぬうちに迷惑をかけていたかもしれませんし、お互い様という事で適当にやるのが一番ですね。
以上で終わります。
dqmsl みんなで将軍に挑戦
今回は「武者修行の旅」のみんなで冒険、みんなで将軍に挑戦について書きます。
このみんなで冒険では、
- 「アカツキショウグンの地図」
- 「名刀 斬鉄丸」
- 「斬鉄丸強化の刀」
- 「十文字のヤリ」
- 「くさりがま」
- 「えいけつのたね」
が入手できます。
この中の「アカツキショウグンの地図」「名刀 斬鉄丸」「斬鉄丸強化の刀」を集めるために周回することになりますが、参加にあたり何で行けば良いのか、何をすれば良いのかを解説します。
オススメ第一位
プチ組・サムライ(特技持ち超マスターエッグ使用)
プチ組はえいけつのたねを用いることで与ダメージ+400%を得られます。
この特性により、ヒャド系弱点のアカツキショウグンに大ダメージを与えられます。マヒャド斬りをデフォルトで習得しますが、氷獄斬りはよりダメージを稼げるのでオススメです。
また、さまよう武者よろいはデイン系が弱点のため、ホーリーブレイクを覚えさせることで両方に強く出ることが可能です。
装備に関しては、氷獄斬りを強化できる「ふぶきのオノ」が最も有効です。ほかにも「ひかりのつるぎ」でホーリーブレイクを強化できます。
欠点としては、攻撃が必中では無いため避けられてしまうことがあります。
「えいけつのたね」をプチ組に振るのを忘れないようにしましょう。
オススメ第二位
新生転生 魔王ウルノーガ
オススメは第二位ですが、相手のバフを剥がす役としては圧倒的に一位です。
「魔王の剣」を持たせることで両方に弱点で「ジゴクロスブレイク」を打ち込むことができ、1ターン目にダメージを稼げます。
2ターン目は「青の衝撃」で、相手の「金剛の構え」のダメージ軽減を消すことができます。
他のメンバーが「プチ組・サムライ」のみの場合は、「金剛の構え」をされる前に倒すことが可能なので別のモンスターを使った方が良いかもしれません。
オススメ第三位
邪神官ハーゴン
1ターン目は「邪神召喚」で「破壊の邪神シドー」になり、2ターン目に必中の「邪神の乱撃」で安定して大ダメージを与えられます。
装備は「邪神の乱撃」の威力を上げられる「じごくのサーベル」一択です。
たねで素早さを上げた方が連携が繋がりやすいので余裕があれば振りましょう。
火力面では「プチ組・サムライ」が勝っていますが、「邪神官ハーゴン」を持っている方は特技持ちの超マスを使うのは勿体ないのでこちらを使うが妥当です。
超ハーゴンを持っていないため参加を諦めてしまっている人もいるかもしれません。しかし、「プチ組・サムライ」はハーゴンより優秀なアタッカーになります。魔改造してガンガン参加しましょう。
以上で終わります。
dqmsl くさりがま
今回は「くさりがま」について簡単に書きます。
「くさりがま」はイベントクエスト「武者修行の旅」のみんなで冒険で手に入ります。
+7にすることで通常攻撃が「ランダム4~5回攻撃&斬撃封じ」に変わります。
詳しく説明すると、約0.2倍の4~5回攻撃で低確率で斬撃封じが入ります。斬撃封じは体感2,3%ほどで、狙って封じるのは難しいです。
斬撃封じとしての利用は実戦向きでありませんが、鞭を使いたい時には割と利用出来そうです。くじけぬ対策するなら心砕きのヤリでいいと思いますが…
以上で終わります
dqmsl 十文字ヤリ
今回は「十文字ヤリ」について簡単に書きます
「十文字ヤリ」はイベントクエスト「武者修行の旅」のみんなで冒険で入手できます。
+7以上にすることで「通常攻撃が全体攻撃に変化」します。
詳しく書くと、通常攻撃が約0.2倍の全体攻撃になる効果で実用性は皆無です。
自分は効果もろくに確認せず+10を作ってしまいましたが、+7すら必要なかったと思います。バンバン売ってゴールドにしちゃいましょう。
以上で終わります。